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[其它 ] 【复古教程】重整骨架 Faces 3组索引值一致之方法

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发表于 2014-10-28 10:46:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
99nets重新开放拉,
爬了爬文,发现了此贴。。有点老的教程,但仍有借鉴学习之处,
分享给对客户端情有独钟的朋友们!!!
原作者:惜缘

安装 3dsMax 外挂支援程式

1.下载 ActorX for Max 然后将 ActorX.dlu 复制到 ...\\3dsMax8\\plugins

2.启动 Max,点击工具菜单 -- utilities tab 下点击 More
【复古教程】重整骨架 Faces 3组索引值一致之方法


3.你将会看到如下图之工具截图
【复古教程】重整骨架 Faces 3组索引值一致之方法






导入外来模型与蒙皮

1.启动 Max,导入外来模型后,加一根骨骼。点击方法如截图


2.改点选成模型(选中时会成白色),然后开始蒙皮,步骤如截图




3.调整 UV 成一张贴图,这部份有点复杂,请自行参考书籍或上网找相关教程


4.导出 .PSK 之步骤如截图





UE2Runtime 导入 .PSK

1.启动 UED2,导入 mesh_test.PSK 步骤如截图


2.输入 .UKX 之档名后按 OK


3.在3D视窗中,滑鼠左键不放 上下移动为 调整缩放比例,左右移动为 调整视角;滑鼠左右键一起按着不放 调整移动


4.将 LODLevels [1][2][3] 删除 ( 目前我还不清楚在 L2 是否有作用,为了缩小档案大小我是给予删除 )


5.然后储存





由 UKX 提取出骨架 OBJ

1.下载 L2UKX v1.0 beta3

2.执行 L2UKX.exe 提取出骨架 .OBJ,此时的 .OBJ 只有3组要素,还少一組 顶点法线,所以我们要用 MAX 导入后,再导出来 设定如下图 就会有4组要素了,而且 Faces 3组的索引值也一致了。

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