【转】wic補完計畫2-沙哈之裔[翼人]伺服器Config繁體中文化補完
原文转自:l2jtw原文地址:http://www.l2jtw.com/l2jtwbbs/viewtopic.php?f=42&t=13306
原文作者:wic073
原文如下:
static/image/hrline/3.gif
前言:
這個文件做了兩天,可能沒有辦法完整的說明清楚,沒有測試過的地方也還有一堆
,測試不出來的地方也還是有幾個,等你們來回報看那裡有問題。
這個文件比較早期的版本也可以參考,因為翼人版本有些參數跟設定都不太一樣了!
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目前沒有加入 LoginServer.properties 跟 Server.properties
這兩個文件,你們自己去看教學吧!
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把這兩個檔案分別解壓縮到
沙哈之裔_翼人_LS_Config繁體中文化.rar
放在 C:\L2JTW\Ertheia\Addon_L2JTW\login_TW\config
跟
沙哈之裔_翼人_GS_Config繁體中文化.rar
放在 C:\L2JTW\Ertheia\Addon_L2JTW\game_TW\config
如果是已經架好改好設定的人,跟本文一行一行核對,在自行處理!
如果是剛剛架設好還沒有開始改設定的人,可以直接把檔案COPY到
沙哈之裔_翼人_LS_Config繁體中文化.rar 解壓縮後把裡面的所有文件放到
C:\L2JTW\Ertheia\login\config ....這裡是LS伺服器設定的本文
沙哈之裔_翼人_GS_Config繁體中文化.rar 解壓縮後把裡面的所有文件放到
C:\L2JTW\Ertheia\game\config ....這裡是GS伺服器設定的本文
然後再一個一個把文件打開修改
注意:請一定要使用 Notepad++ 來開啟 Config 資料夾裡的所有文件,Notepad++程式也一定要去更新版本
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Notepad++ 小教學
文件打開後 字 有分顏色
綠色的字 前面的那一個符號,例如 # 字號,這個是指"單行註解",只要字的顏色是綠色的,表示伺服器不會把這些字讀取進去!
也就是說那一堆綠色的字全部都是癈話...........一"一....寫好看的
黑色的字 才是本文,也就是伺服器會讀取進去的變數跟參數!
每一行換行時要確實的按Enter
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可以把文字選取起來在 Notepad++ 上面工具列裡找 編輯(E) 註解
副檔名 .properties
# 單行註解
; 區塊註解
這裡要注意的是在 ; 符號之後打出來的字也會變註解,所以參數寫完時要小心後面不能有 ; 符號,可以的話儘量只用 # 字符號做單行註解
副檔名 .xml
<!--註解只能用這樣,不管是單行還是多行-->
副檔名 .txt
# 單行註解 ....這個不會變色,要小心改
副檔名 .cfg
# 單行註解 ....這個不會變色,要小心改
副檔名 .java
// 單行註解
/*...區塊註解.....多行註解.....*/
副檔名 .htm .html
<!--註解只能用這樣,不管是單行還是多行-->
小心修改啊!
wic大大发表的設定教學
---------------- Character.properties -----------------
在召喚設定裡有三個設定,如果當你不知道改了什麼之後,一直出現 "無法召喚一支以上的法魔" 這樣的訊息時
用 Navicat 8 打開 localhost 的 l2jgs_ertheia 找到 character_summons 資料表打開,把裡面儲存的資料都刪除
在把 SummonStoreSkillCooltime 跟 RestoreServitorOnReconnect 跟 RestorePetOnReconnect 設定為 False
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在活力系統裡的 RecoverVitalityOnReconnect 會在 Rates.properties 設定裡的 RateRecoveryOnReconnect 互相作用
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可以存放金幣的最大數量,這裡是說最大上限可以修改到 9,223,372,036,854,775,807 但是在道具欄的顯示上你只能看到 3,372,036,854,775,807
但是實際上錢是存在的只是顯示不出來而已!
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組隊經驗值分配,是用嗨翻天時期做的一個詳細分配方式 PartyXpCutoffGaps 必需跟 PartyXpCutoffGapPercent 一起做設定
---------------- General.properties -----------------
這裡的拍賣系統可以用,但是你在用之前必需先去 C:\L2JTW\Ertheia\game\data\ItemAuctions.xml 找這個文件先修改起標價錢
---------------- L2JMods.properties -----------------
菁英模組可以用,但是在設定時一定要算好倍數,由其是 ChampionRewards 這個真的可以不要超過4就不要超過,會有很多的溢位問題
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菁英的活力系統,ChampionEnableVitality 要在 Character.properties 文件裡設定 EnableVitality = True ,要注意計算公式
一般怪物EXP * 一般怪物倍數(RateXp) * 活力倍數(VitalityRate) * 精英倍數(ChampionRewards) = 得到的 EXP 或 SP
---------------- NPC.properties -----------------
狩獵首領(包含BOSS) ..L2GrandBoss 跟 L2RaidBoss 這個的攻擊力跟防禦力之類的倍數
要記得先去看 game\data\stats\skills\ 裡的4410跟4411第11個設定是幾倍,再先去用NPC攻擊力先乘4410再乘狩獵首領倍數
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先這樣如果後面有人看不懂的話我再試著努力說明看看
..未完
这是好玩的不?
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